Ace Age #3 - ну так вышло :)
Как всегда и бывает: планы грандиозные, но обстоятельства складываются по-своему. Не особо много успелось сделать, но ни о чем не жалею! Все же это здорово, что получилось вернуться в давно забытый проект😁
Что изменилось в геймплее?
Принципиально игра не изменилась. Всё то же что и раньше: Исследуй! Строй! Обороняйся!
Наиболее основное изменение - появление случайных точек интереса. Там пока только даются новые карты. да,да.. но планов на эту механику было больше! Примерно в таком виде она уже работала пару недель назад. В остальном тестировали, фиксили баги и настраивали под неё баланс
Настроили базу под различного рода евенты. Пока выглядит сыровато и в текущем билде есть только засуха, которая может дать вызов только в начале игры, так как поражает в основном поля с мельнцами
Ввели еду как стоимость карт. Еда, в отличие от золота, которое просто копится, считается по тресхолдам на нового жителя. И еды можно потратить больше чем имеется в данный ход. Также для карт "терраформинга" введено увеличение стоимости за каждое использование :)
Также пересмотрели существующие карты и постройки и убрали часть ввиду их бесполезности. Пересмотрели некоторые механики других карт и построек (может не всё как следует протестировали). В большинстве карты и постройки почти не изменились.
В остальном изменения были больше косметические (❁´◡`❁)
Что не успели?
Это моя любимая рубрика! Тут столько всего, что очень кратко в общих чертах накидаю:
- Различные евенты, влияющие на геймплей (как минимум в планах на джем были лесные пожары, перескакивающие на постройки)
- Генерация мира + появление небольших озер в начальной области. Как минимум её следовало переделать
- Интересная механика для босса и усиление tower defence составляюще
- Внятный интерактивный туториал вместо текстовых подсказок. В идеале было оформить игру так, чтобы игрок, незнакомый с игрой (а может вообще не играющий в игры), мог бы быстро разобраться в том что и как работает
- Больше карт на поздних этапах игры, которые позволили бы выбрать как играть (пока всё остаётся линейно)
- Механика с червоточинами
Случайное медленное образование спавнов монстров, которое можно было бы предотвратить. Даже вот тайлы готовы! Но в последней версии игры для взаимодействия с ними есть только одна карта
- Всевозможные анимации всего и вся!
- Больше звуковых эффектов на различные действия игрока
- Механика босса. Сейчас это просто плотный враг, который идёт напрямую к замку. Хотелось бы сделать что-нибудь чуть более необычное. Например, что если босс стирает за собой все открытые земли?
- Разрушение построек в несколько этапов
Это только примерно, что планировали на джем ↑
Послесловие
Надеюсь на понимание) В целом очень рада, что в рамках рейда игра сдвинулась с мертвой точки. Даже если не получилось полностью погрузиться в разработку и воспользоваться всеми возможностями сего мероприятия.
А так, если вдруг будете играть и вам понравится, то пишите об этом обязательно! А еще лучше писать о найденных багах
Всё еще есть желание довести проект до полноценной игры. Но видимо уже своими усилиями😅




Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти