Баннер записи 'Ace Age #3 - ну так вышло :)'

Ace Age #3 - ну так вышло :)

Как всегда и бывает: планы грандиозные, но обстоятельства складываются по-своему. Не особо много успелось сделать, но ни о чем не жалею! Все же это здорово, что получилось вернуться в давно забытый проект😁

Что изменилось в геймплее?

Принципиально игра не изменилась. Всё то же что и раньше: Исследуй! Строй! Обороняйся!

Наиболее основное изменение - появление случайных точек интереса. Там пока только даются новые карты. да,да.. но планов на эту механику было больше! Примерно в таком виде она уже работала пару недель назад. В остальном тестировали, фиксили баги и настраивали под неё баланс

Настроили базу под различного рода евенты. Пока выглядит сыровато и в текущем билде есть только засуха, которая может дать вызов только в начале игры, так как поражает в основном поля с мельнцами

Ввели еду как стоимость карт. Еда, в отличие от золота, которое просто копится, считается по тресхолдам на нового жителя. И еды можно потратить больше чем имеется в данный ход. Также для карт "терраформинга" введено увеличение стоимости за каждое использование :)

Также пересмотрели существующие карты и постройки и убрали часть ввиду их бесполезности. Пересмотрели некоторые механики других карт и построек (может не всё как следует протестировали). В большинстве карты и постройки почти не изменились. 

В остальном изменения были больше косметические (❁´◡`❁)

Что не успели?

Это моя любимая рубрика! Тут столько всего, что очень кратко в общих чертах накидаю:

  • Различные евенты, влияющие на геймплей (как минимум в планах на джем были лесные пожары, перескакивающие на постройки)
  • Генерация мира + появление небольших озер в начальной области. Как минимум её следовало переделать
  • Интересная механика для босса и усиление tower defence составляюще
  • Внятный интерактивный туториал вместо текстовых подсказок. В идеале было оформить игру так, чтобы игрок, незнакомый с игрой (а может вообще не играющий в игры), мог бы быстро разобраться в том что и как работает
  • Больше карт на поздних этапах игры, которые позволили бы выбрать как играть (пока всё остаётся линейно)
  • Механика с червоточинами

Случайное медленное образование спавнов монстров, которое можно было бы предотвратить. Даже вот тайлы готовы! Но в последней версии игры для взаимодействия с ними есть только одна карта

  • Всевозможные анимации всего и вся!
  • Больше звуковых эффектов на различные действия игрока
  • Механика босса. Сейчас это просто плотный враг, который идёт напрямую к замку. Хотелось бы сделать что-нибудь чуть более необычное. Например, что если босс стирает за собой все открытые земли?
  • Разрушение построек в несколько этапов

Это только примерно, что планировали на джем ↑

Послесловие

Надеюсь на понимание) В целом очень рада, что в рамках рейда игра сдвинулась с мертвой точки. Даже если не получилось полностью погрузиться в разработку и воспользоваться всеми возможностями сего мероприятия. 

Скриншот того, как игра выглядит сейчас

А так, если вдруг будете играть и вам понравится, то пишите об этом обязательно! А еще лучше писать о найденных багах


Всё еще есть желание довести проект до полноценной игры. Но видимо уже своими усилиями😅

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
AceAge
Версия 0.0.1
86
12
4
3
Жанр
ManagementCard / Deckbuilder
Движок
Godot Engine
Платформа
Windows
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 60 мин.
Дата публикации игры
04.08.2026
Дата обновления игры
27.08.2026