Девблоги инди-разработчиков

Дневники разработки инди-игр — прогресс, скриншоты, технические решения и истории из gamedev. Следите за любимыми проектами и подписывайтесь на авторов.

Написать

Дневники разработки инди-игр

Наконец-то начал делать лук

Уже добавил AIM-режим, сам лук и стрелу, а также плавные переходы состояний и необходимые анимации.

Но быстро обнаружилась проблема. 😅

Боевые анимации добавляются поверх тела, а обычные walk/run для лука выглядят неестественно. Пришлось даже поменять сторону AIM с правой на левую, чтобы стрела нормально совпадала с направлением перекрестия. 🎯

И похоже, что универсальный locomotion для всех боевых режимов — не лучший вариант.

Для каждого режима, скорее всего, понадобится свой набор ходьбы, бега, страйфа и поворотов.

Пока заканчиваю сам лук, а затем буду искать оптимальный механизм подмены locomotion через настройки.

🏹 Работа продолжается!

Читать далее
10

Девблог по созданию игры "Остров Белиала" (Belial's Island)

Это первый мой пост в вашем маленьком и уютном сообществе. Хочу рассказать о том, как на Дальнем Востоке нашей страны зародилась мечта о создании игры и вообще историю "Кровь, пот и пиксели" по-русски. Вообще, это не первая наша игра, но определенно это первая игра, которую уже не стыдно показать. Запаситесь чаем и печеньками. Погнали!

Читать далее
10

16 ботов против игрока!

На этой неделе занимался боевой системой и AI.

Впервые собрал полноценный групповой бой в режиме Kung-Fu Circle — до 4 ботов могут атаковать одновременно, остальные занимают позиции и ждут своей очереди.

Добавил:

⚔️ комбо-атаки
💥 реакции на удары
☠️ смерть
🥋 групповую атаку и распределение позиций

В видео — реальный бой с 16 ботами.

Читать далее
10

AceAge - обновили билд

Были исправлены некоторые баги и технические вылеты игры. Также внесены незначительные правки в баланс

Читать далее
AceAge
Версия 0.0.1
4.18
266
29
5
4
Жанр
StrategyManagementCard / Deckbuilder
Движок
Godot Engine
Платформа
Windows
Язык
RU, EN
Время игровой сессии
до 60 мин.
Дата публикации игры
04.08.2026

Внедрил ИИ и добавил три роли для ботов: None, Passive и Melee.

None — бот просто стоит в Idle.
Passive — ходит по точкам и ни на что не реагирует.
Melee — патрулирует точки и, если игрок оказывается в радиусе обнаружения, переходит в атаку.

С появлением ИИ бой сразу стал намного интереснее — противники больше не ощущаются просто декорациями.

Конечно, ещё есть что оптимизировать и исправлять. Но самое главное — после всей проделанной работы над архитектурой теперь создавать ИИ стало реально удовольствием.

Когда базовая система уже готова, добавление новых ролей и поведения превращается из борьбы с кодом в нормальный геймдев. 🔥

Дальше — полировка поведения, оптимизация и новые сценарии для ИИ.

Читать далее
10

Система катсцен | Девблог 2 часть | Eclipse Of Energy

Расскажу и покажу для чего нужна система катсцен и как ее сделать.

Читать далее
Eclipse Of Energy
Версия 0.0.1
4
0
0
1
Жанр
Движок
Не указано
Платформа
Не указано
Язык
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
07.03.2026
Игра не опубликована

Доработал боевую систему и добавил прыжок персонажа

🥊 Комбо-атаки

Персонаж теперь может поворачиваться во время серии ударов и переключать направление атаки на другого противника.

🦘 Прыжок с отдельными этапами:

▫️ начало прыжка
▫️ парение в воздухе
▫️ приземление

⚙️ Оптимизация

Также оптимизировал систему и сделал ряд небольших правок и улучшений.

Читать далее
10

Aether & Stone: начинаем путь к фэнтезийной MMORPG и собираем команду

Привет, MyIndie! Я Артём / Karkas, основатель Aether & Stone от AS Group.Собираю команду для фэнтезийной MMORPG-песочницы: реалистичный стиль, бой в духе Elden Ring, подземелья, связанные портальными переходами миры, гильдии, строительство, фермерство, торговля и живые NPC. Испытания дают больше прогресса, чем фарм.Начинаем с прототипа на Unreal Engine 5 для 2–4 игроков: небольшая локация, базовый бой, босс и сохранение прогресса.Есть концепция, PDF, логотип и ИИ-обложка. Прототипа нет, сейчас я один и опыта мало. Беру на себя организацию, документацию и поиск финансирования.Ищу UE-разработчика, 3D-художника / левел-дизайнера, аниматора и саунд-дизайнера. Начинающим тоже можно написать.Удалённо, на энтузиазме: оплаты сейчас нет. Участие в будущих доходах и учёт вклада предлагаю согласовать письменно до работы. Финансирование и доход не гарантированы.Telegram: @pochtiArtem — напиши о навыках и доступном времени. PDF отправлю при знакомстве.

Читать далее
10

Обновление проекта. Версия 1.1

Рассказываю о том, как за последнее время изменилась «Стальная Легенда»: от серьёзной технической оптимизации и уменьшения размера игры до новых анимаций, переработанного управления, обновлённых локаций и дополнительных возможностей для игрока. Это промежуточный, но важный этап развития проекта перед более крупными изменениями, которые затронут боевую систему.

Читать далее
Стальная Легенда
Версия 1.1
60
1
0
1
Жанр
RPGAction
Движок
RPG Maker
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 140 мин.
Дата публикации игры
30.07.2026

Боевая система — удары, импакт, фокус и уворачивание

Небольшое обновление боевой системы

• 3 типа ударов — 2 рукой и сильный удар ногой

• Light / Heavy Impact

• Focus на противнике и переключение на атакующего

• Dodge Mode

Читать далее
10

Дев блоги и дневники разработки инди-игр

MyIndie — платформа для независимых разработчиков игр, где авторы ведут дев блоги и дневники разработки своих проектов. Здесь публикуют скриншоты и видео прогресса, рассказывают о технических решениях, делятся историями из gamedev и описывают путь от идеи до релиза. Подписывайтесь на интересных авторов и игры, чтобы следить за развитием проектов в реальном времени.