Баннер записи 'AceAge - обновление | оборона и монстры'

AceAge - обновление | оборона и монстры


Одним из проблемных мест был рандомный спавн монстров и отсутствие контроля над обороной. Не сказать, что теперь проблема решена.. Всё еще много работы!!! но геймплей стал чутка приятнее)

Проделанная работа в картинках:


Оборона:

  • Добавлена система нанесения урона постройкам (hp - damage). Используется пока только на стенах ↓
  • Добавлены оборонительные стены. Слабые монстры не могут преодолеть. Сильные наносят урон постройке.
Опробовала автотайлинг в годоте

Поможет как сдерживать сильных монстров, так и изолировать слабых. Но стоит помнить, что слабые монстры будут объединяться с целью прорваться! (об этом чуть ниже)


Монстры и спавн:

  • Монстры больше не появляются рандомно на границах каждый 10ый день. Теперь спавн происходит поштучно из открытых червоточин.
  • Зачистить все червоточины тоже не выйдет. Дополнительный спавн вдали от замка, если на карте червоточин меньше нужного значения (зависит от этапа игры)
  • Формула волн монстров. Сначала короткие волны и редко. Чем дальше - тем сложнее.
Новые монстры - улитка и мандрагора

Добавлены червоточины на стартовые биомы (луг-лес) и 2 новых стартовых монстра. Поведение аналогично существующим монстрам, но они не настолько разрушительны (не все типы построек рушат + слабее)

  • Если два монстра одного типа оказались на одной клетке, то они объединяются в более сильного. Это касательно проблемы наложения монстров на одной клетке. Она осталась для монстров разного типа. Но теперь это не так фрустрирующе.
Вырезка из геймплея. Это гифка, поэтому картинка дерганная

В один прекрасный момент даже получилась атака титанов... и пришлось ограничить рост монстров

Маршруты и количество монстров - всё в твоих руках!


Генерация и мир:

  • Добавлены непреодолимые тайлы (горы) - Монстры вынуждены обходить. Ввиду этого изменения горы теперь открывают соседние клетки вокруг себя.
Открытие гор теперь как игра в сапера!

Еще немного правили параметры генерации мира, но на первый взгляд это не заметно)

Иногда горы слишком сильно переворачивают ход событий (что видно на гифке выше). Нужно будет ограничить этот эффект в следующем обновлении.


Визуал и интерфейс:

  • Визуальные изменения: немного анимаций (от интерфейса и до анимации появления монстров).
  • Добавлены более подробные описания для карт при выборе новой карты и при просмотре коллекции. Пока содержание суховато, но в планах сделать их более полезными
Скрин меню просмотра колоды

Сбор данных для аналитики

Пробую GameAnalytics. Практической цели на данный момент нет, но крайне любопытно как разобраться в этой теме, так и узнать насколько часто проходят игру до конца!

Если не нравится - можно отказаться от отправки статистики. Но в этом мире на одного грустного разработчика станет больше!


А еще было куча технических изменений в коде, которые незаметны для игрока. Параллельно пофиксили некоторые баги) А может наплодили новых 😅


У игры всё еще много проблем и мы над этим работаем! Ваше внимание помогает оставаться на плаву❤️

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner