AceAge - обновление | оборона и монстры
Одним из проблемных мест был рандомный спавн монстров и отсутствие контроля над обороной. Не сказать, что теперь проблема решена.. Всё еще много работы!!! но геймплей стал чутка приятнее)
Проделанная работа в картинках:
Оборона:
- Добавлена система нанесения урона постройкам (hp - damage). Используется пока только на стенах ↓
- Добавлены оборонительные стены. Слабые монстры не могут преодолеть. Сильные наносят урон постройке.
Поможет как сдерживать сильных монстров, так и изолировать слабых. Но стоит помнить, что слабые монстры будут объединяться с целью прорваться! (об этом чуть ниже)
Монстры и спавн:
- Монстры больше не появляются рандомно на границах каждый 10ый день. Теперь спавн происходит поштучно из открытых червоточин.
- Зачистить все червоточины тоже не выйдет. Дополнительный спавн вдали от замка, если на карте червоточин меньше нужного значения (зависит от этапа игры)
- Формула волн монстров. Сначала короткие волны и редко. Чем дальше - тем сложнее.
Добавлены червоточины на стартовые биомы (луг-лес) и 2 новых стартовых монстра. Поведение аналогично существующим монстрам, но они не настолько разрушительны (не все типы построек рушат + слабее)
- Если два монстра одного типа оказались на одной клетке, то они объединяются в более сильного. Это касательно проблемы наложения монстров на одной клетке. Она осталась для монстров разного типа. Но теперь это не так фрустрирующе.
В один прекрасный момент даже получилась атака титанов... и пришлось ограничить рост монстров
Маршруты и количество монстров - всё в твоих руках!
Генерация и мир:
- Добавлены непреодолимые тайлы (горы) - Монстры вынуждены обходить. Ввиду этого изменения горы теперь открывают соседние клетки вокруг себя.
Еще немного правили параметры генерации мира, но на первый взгляд это не заметно)
Иногда горы слишком сильно переворачивают ход событий (что видно на гифке выше). Нужно будет ограничить этот эффект в следующем обновлении.
Визуал и интерфейс:
- Визуальные изменения: немного анимаций (от интерфейса и до анимации появления монстров).
- Добавлены более подробные описания для карт при выборе новой карты и при просмотре коллекции. Пока содержание суховато, но в планах сделать их более полезными
Сбор данных для аналитики
Если не нравится - можно отказаться от отправки статистики. Но в этом мире на одного грустного разработчика станет больше!
А еще было куча технических изменений в коде, которые незаметны для игрока. Параллельно пофиксили некоторые баги) А может наплодили новых 😅
У игры всё еще много проблем и мы над этим работаем! Ваше внимание помогает оставаться на плаву❤️



Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти