Баннер записи 'Aether & Stone: начинаем путь к фэнтезийной MMORPG и собираем команду'

Aether & Stone: начинаем путь к фэнтезийной MMORPG и собираем команду

Меня зовут Артём, ник — Karkas. Я основатель и руководитель Aether & Stone — фэнтезийного проекта под моим брендом AS Group. Это первый пост: хочу познакомить вас с задумкой, рассказать о текущей стадии и найти людей для совместной работы.

Мир, в котором можно выбрать свою жизнь

Представьте: сегодня вы собираете гильдию и отправляетесь в подземелье. Потом строите дом, открываете кузницу или начинаете выращивать пшеницу. Со временем хозяйство разрастается: появляются склады, караваны и контракты на снабжение целого королевства.

Именно такой мир мне хочется создать — с разными занятиями, которые влияют друг на друга. Фермер обеспечивает поселение едой, кузнец делает снаряжение, торговец организует поставки, а отряд приключенцев защищает маршруты и открывает новые территории.

Что лежит в основе Aether & Stone

Долгосрочная цель — MMORPG-песочница с реалистичным визуальным стилем и несколькими связанными мирами.

В концепции:

• Динамичный бой с ориентирами на Elden Ring: уклонения, тайминги, выносливость, оружие и магия.• Совместные приключения, подземелья и боссы. По ощущению путешествия с товарищами вдохновляют «Мастера меча онлайн».• Порталы между земным миром, небесными областями и преисподней.• Гильдии, общие базы, строительство домов, мастерских и городов.• Фермерство, ремёсла, торговля, караваны и контракты. Ориентир для хозяйственной части — Manor Lords.• NPC с занятиями, отношениями и реакцией на поступки игроков. Хочется исследовать применение ИИ для содержательного взаимодействия с ними.

Развитие персонажа предполагается через испытания, исследования и достижения. Фарм монстров тоже будет приносить опыт, но за сопоставимое время испытания должны давать больше прогресса. Важно сохранить возможность выбирать занятия без обязательной ежедневной рутины.

Что уже готово

Сейчас есть концепция, подробный PDF с описанием проекта, название, логотип AS и обложка. Визуальные концепты созданы с помощью ИИ.

Играбельного прототипа пока нет. Я один, практического опыта в разработке у меня мало, и команда только формируется.

Беру на себя руководство, развитие концепции, документацию, организацию задач, координацию и поиск финансирования. Технические и художественные решения будем прорабатывать вместе со специалистами команды.

С чего начинаем

Предлагаемая основа — Unreal Engine 5. Первый этап — небольшой кооперативный прототип на 2–4 игроков:

• тестовая локация;• управление персонажем и базовый бой;• короткое подземелье с противниками и боссом;• награда и сохранение прогресса.

Первый проверяемый результат: несколько игроков подключаются, вместе проходят приключение и сохраняют полученную награду после повторного входа.

Строительство, хозяйство и сложное поведение NPC будем подключать поэтапно. Массовый онлайн — долгосрочная цель без обещанной даты выхода.

Кого ищу

В первую очередь нужны:

• Разработчик Unreal Engine — игровая логика, бой, сетевое взаимодействие и сохранения.• 3D-художник окружения / левел-дизайнер — небольшая тестовая локация.• Аниматор / технический аниматор — движения, атаки и реакции персонажей.• Саунд-дизайнер — звуки боя и окружения.

Также открыт к знакомству со специалистами по геймдизайну, персонажам, интерфейсам, VFX, музыке, сценарию, озвучке, тестированию и серверной части.

Начинающим тоже можно написать. Важны интерес к проекту, понимание своих возможностей и готовность доводить небольшие задачи до результата.

Условия участия

Удалённо, с индивидуально согласованной загрузкой. На старте бюджета на оплату нет — участие на энтузиазме.

При появлении финансирования планируется переход к оплачиваемой работе. Также предполагается участие команды в будущих доходах игры.

До начала работы предлагаю письменно согласовать вклад, критерии приёмки, размер или расчёт доли, выплаты, авторство и сохранение заработанных прав при выходе из проекта. Конкретные проценты пока не установлены. Финансирование, выпуск игры и доход не гарантированы.

Если идея близка — напишите, чем хотите заниматься, что умеете и сколько времени готовы уделять. Примеры работ приветствуются, включая учебные проекты и джемы.

Telegram: @pochtiArtemПодробный PDF отправлю при знакомстве.

Буду рад и предметной обратной связи: что вы бы упростили в первом прототипе и какие сложности кооперативного боя стоит учесть с самого начала?

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
10