Баннер записи 'Девблог №1 по созданию игры "Meme Fight Club" для джема GFF JAM #2'

Девблог №1 по созданию игры "Meme Fight Club" для джема GFF JAM #2

Предисловие

Как написал во вступлении, планов участвовать в джеме у меня не было. Как обычно: дом, работа, семья, разработка основного проекта - все это съедает уйму времени. Но тут у меня выпадает незапланированный отпуск со среды до воскресенья (а это целых 5 дней, знаете ли!) и я полез покопаться в разделе джемов, чтобы посмотреть, а чем я смогу себя занять. И что я нашел? Ближайший джем - это GFF JAM #2, который уже на пол пути к завершению. Ну что ж, я так прикинул, оценил свои силы и решил тоже сделать чего-нибудь не сложное, но, надеюсь, увлекательное и играбельное.

Тема джема "Вселенная мемов". Не самая интересная тема для меня и как по мне, так сильно ограничивающая. Но я уже прикинул что можно сделать на эту тему, накидал краткий ГДД в своем блокноте и приступил к разработке.

Как планирую выстроить работу?

5 дней - срок совсем уж мизерный, тем более для меня, так как я люблю делать нерасторопно, посвящая всего несколько часов в день на разработку. У нас в команде есть художник, но для него это еще более мелкие сроки, чем для меня (геймдиза и кодера в одном флаконе). Я посмотрел уже две сданные игра на этот джем и подметил, что обе они сделаны на ИИ. Но там скорее игры выглядят так "игра по одному промпту", короче я не увидел там "человеческой частички".

Что я решил? Ок, делаю тоже с помощью ИИ, так как сроки сжаты. Это значительно сократит мне время. Но при этом буду делать так, как обычно я использовал ИИ: жесткий контроль на каждом этапе и бесконечный цикл прогонов/итераций до тех пор, пока меня не устроит каждый текущий модуль игры, над которым я буду работать в каждый момент времени.

Для информации: ИИ я начал активно пользоваться не так давно (с полгода наверное), до этого лет 10 все писал руками.

Первый набросок экрана улучшений персонажа из игры

Идея для игры

Идею решил выбрать такую, которая была бы не сложной в реализации, но имела джемовский формат, т.е. могла бы затянуть на 5-10 минут геймплея. Выбрал в качестве кор-геймплея одну очень простую механику (пока не скажу, какую именно), на которую навешаю немного апгрейдов, которые немного разнообразят геймплей.

Сама идея пока в зачаточном состоянии (все детали еще продумываются, есть только общая концепция). Вкратце, в моей игре будет закрытый бойцовский клуб. Только бойцы в нем будут не герои Марвела, не персонажи из всем известной вселенной MK, а именно, что персонажи известных мемов. Как будет строиться бой и т.д. пока описывать не буду.

В целом у меня на руках уже есть играбельная техно демка кор-геймплея и сейчас все основное время будет распределено так: 60% времени - это разработка графики, 30% - работа над кодом, 10% - проработка сюжета, мотивации и пр. (ну их там по минимуму пока, возможно вообще исключу этот момент).

Второй набросок экрана улучшений персонажа из игры

Заключение

Вкратце это наверное все, о чем я хотел и мог бы пока рассказать. Просто хотел сообщить, что старт дан! Каркас/скелет игры в голове сложен. Осталось только нарастить на него мяса. Пусть его будет немного, но надеюсь оно окажется очень сочным!

Пожелайте мне удачи! Так же как и желаю удачи всем участникам текущего джема! Вперед, к победе!

Комментарии (1)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner