Девлог #2 — «Монах» → «Обитель»
«Монах» звучало как имя героя — но моя игра не о персонаже, а о месте, которое он защищает. Обитель — это храм, костры и стены, ради которых стоит держаться всю ночь. Новое имя точнее передаёт суть: ты не просто монах, ты — защитник обители. И звучит оно загадочнее.




Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти