Финт-Раннер: зачем собирать монеты, если до ворот ещё далеко
У Финт-Раннера две задачи в одном забеге: пройти полосу препятствий и забить гол. Футболист бежит сам. Игрок выбирает момент прыжка, перепрыгивает подкаты и защитников, использует батуты, а у ворот отдельным касанием наносит удар.
Трасса каждого этапа остаётся прежней между попытками. Можно запомнить связку препятствий и постепенно подобрать момент нажатия. На отмеченных сериях мини-ворот управление меняется: вместо отдельных касаний нужно удерживать палец. Поэтому пройти знакомый участок — ещё не значит автоматически справиться со следующим.
Монеты дают ещё одну цель. В первых восьми этапах спрятаны десять монет. Иногда путь к монете требует другого прыжка или использования батута: можно сначала разобраться с трассой, а потом вернуться за пропущенной.
Подобранная монета сохраняется сразу, даже если после неё попытка закончилась неудачно. Повторно брать её не нужно. Это позволяет разделить сложную задачу на две: в одном забеге добыть монету, в другом — добраться до ворот. При этом одна и та же монета не засчитывается дважды.
Для девятого этапа нужно пройти восьмой и собрать все десять монет. Десятый открывается после победы на девятом. Всего в игре десять этапов: финал требует и прохождения трасс, и поиска монет.
У ворот забег ещё не закончен. Нужно выбрать момент удара мимо вратаря. Так у короткого этапа появляется собственная развязка: удачный прыжок через последнее препятствие не заменяет точный удар.
Финт-Раннер уже доступен для телефонов на Android 7.0 и новее. Игра работает офлайн, без встроенных покупок; телефон нужно держать горизонтально. На странице проекта на MyIndie есть APK версии 1.0.1 (3), игровые скриншоты и ссылка на RuStore.
Страница игры: https://myindie.net/games/game/fint-ranner
RuStore: https://www.rustore.ru/catalog/app/ru.mosxino.fintrunner
Как вам правило сохранения монеты после неудачной попытки: хочется спокойно забрать её отдельно или интереснее собрать всё за один безошибочный забег?
Об использовании ИИ: ИИ применялся при создании кода, графики, описания игры и текста этой записи. Музыка и звуки синтезированы программно кодом, написанным с ИИ. На иллюстрациях — настоящий игровой процесс из релизного комплекта 1.0.0; описанные механики сохранены в 1.0.1.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти