Как создавалась «Миссия: тайна лунного цветка»
Всем привет!
Хочу немного рассказать о том, как создавалась игра, почему я выбрала point-and-click и какие решения принимала во время джема.
Мне нравится этот жанр за возможность исследовать мир в своём темпе, замечать детали и постепенно разгадывать его тайны. Хотелось создать небольшую историю с уютной атмосферой и ощущением, что даже вдали от Земли можно найти что-то живое и удивительное.
На создание игры было ограниченное время, и я понимала, что не успею самостоятельно нарисовать все иллюстрации. Поэтому я решила использовать ИИ, чтобы ускорить работу и успеть закончить проект к дедлайну.
Честно говоря, это решение далось мне непросто. Я сама отношусь к использованию ИИ в творчестве неоднозначно и понимаю, почему такие изображения могут казаться искусственными или бездушными. В данном случае я сознательно пошла на компромисс в визуальной части ради того,
чтобы довести игру до конца.
Если после джема я решу продолжить работу над игрой и у меня будет больше времени, я хотела бы самостоятельно перерисовать иллюстрации.
После публикации я получила разную обратную связь. В одной из рецензий прозвучало мнение, что ИИ-изображения всегда вызывают эффект зловещей долины. Я понимаю, какое ощущение автор, возможно, хотел описать, хотя сам термин обычно связывают с дискомфортом от образов, которые почти, но не вполне похожи на человека. При этом визуальный стиль, конечно, может кому-то нравиться, а кому-то нет.
Также в рецензии подняли вопрос читаемости окружения. Для point-and-click это действительно важно: игроку должно быть интересно исследовать локацию, но поиск нужного предмета не должен превращаться в утомительное случайное прокликивание. Если во время игры вам было непонятно,
с чем можно взаимодействовать, буду рада узнать, где именно вы столкнулись с такой проблемой.
И ещё я не согласна с тем, что point-and-click — мёртвый жанр. Совсем недавно Amanita Design и Rusty Lake провели Point-and-Click Showcase, где представили десятки игр. Лично я с интересом жду Machinarium 2, Nirvana Noir, Falling Apart, The Last Exam, Unboxing Mr. Coo и A Heavy Morning. А у Rusty Lake недавно вышла Servant of the Lake. Для меня это жанр, в котором по-прежнему есть место новым мирам, загадкам и историям.
Спасибо всем, кто попробовал мою игру и поделился впечатлениями!


Комментарии (2)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти