🎮 LET'S PLAY! — мультиплеер, команда и новые планы
Всем привет! 👋
Небольшой девлог за последний месяц.
Расскажу, что происходит с LET'S PLAY! Wrong Button Edition и какие мысли появились за это время.
🎮 Яндекс Игры
Подготовил билд для Яндекс Игр и подтвердил регистрацию самозанятого. Теперь жду, когда откроют возможность публикации игры. Жду уже вторую неделю, и, похоже, это надолго — Яндекс сейчас восстанавливается после повреждения инфраструктуры. Остаётся набраться терпения.
🌐 Разработка мультиплеера
Начал экспериментировать с мультиплеером. Сделал несколько тестовых сцен и сейчас занимаюсь архитектурой, чтобы проект мог работать и в одиночном режиме, и в мультиплеере.
Задача непростая, работы много. Хочется сразу заложить правильную основу, чтобы в дальнейшем не пришлось переделывать половину проекта.
👥 Формирование команды
Ранее я писал, что ищу людей для работы над LET'S PLAY. Откликнулось около 10 человек, и с тремя специалистами мы уже начали взаимодействовать.
Почему именно с ними? Потому что они проявили инициативу, предложили собственные решения и реальную помощь.
Как я всегда говорил: умение общаться — это важно, но ещё важнее понимать друг друга. А главное — обязательства. Каждый берёт их на себя добровольно и сам отвечает за их выполнение.
Команда — это живой организм. Нужно общаться, выделять время, проявлять инициативу и уметь самоорганизовываться.
Я как разработчик открыт к новым знакомствам и сотрудничеству. Если есть интересные идеи или предложения — пишите в личку, обсудим!
💡 Немного мыслей и опыта разработчика
Есть ещё один вывод, которым хочу поделиться.
На мой взгляд, игру лучше начинать делать одному, используя бесплатные ассеты. Сначала стоит создать основу, собрать основные механики и довести геймплей до состояния, когда уже понятно, что из себя представляет проект.
А вот после этого можно искать единомышленников, предлагать сотрудничество и формировать команду.
Почему так? Потому что командная работа на энтузиазме часто идёт медленнее. Всё зависит от мотивации, свободного времени и личных обстоятельств каждого участника. В итоге сроки могут растягиваться, а результат становится менее предсказуемым.
Когда есть финансирование — всё проще: платишь за работу, ставишь задачи и контролируешь сроки. А когда работаешь на энтузиазме, нужно учитывать, что у каждого есть своя жизнь и другие обязательства.
Это не значит, что команда не нужна. Просто важно понимать особенности такой работы и правильно выстраивать взаимодействие.
Вот такие новости и мысли за последний месяц!
Буду рад вашим отзывам, комментариям и лайкам! Всегда приятно видеть поддержку, даже если она пока виртуальная. 🙂
Спасибо всем, кто следит за разработкой LET'S PLAY! ❤



Комментарии (1)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти