Баннер записи 'Мы принесли кучу всего!'

Мы принесли кучу всего!

Всем привет, господа круассаны! 🥐 Конец третьей недели работы над EviLAB

Мы давно не писали, делали кучу всего, зато у нас сегодня много чего показать!


Добро пожаловать в особняк!

Сегодня покажем со всех сторон как выглядит игровая зона, потому что мы собрали карту! Осталась еще пара мелких доработок, но самое главное мы собрали полностью 

С этой стороны мы можем оценить виды окружающие Особняк Зла. Это антураж, но его задача, чтобы игрок не играл в пустоте и могу прочувствовать атмосферу

А так выглядит готическая лаборатория - первая, которая встретится вам на пути. Тут уже сразу показываем монстров, окружение и сотрудника, который заботливо растит зомби, скелетов и оборотней в уютных капсулках.

А тут у нас Оккультная лаборатория - домик для демонов, суккубов и гоблинов. В игре есть пара заказчиков, которые их обожают :)

А тут у нас Призрачная лаборатория для...ну для призраков в общем :) Смелый лаборант выращивает их из плазмы.

В целом все лаборатории у нас полностью готовы, готовы так же все комнаты для понтов, остались технические помещения, но это, благо, не займет много времени!


А еще покажем наших монстов

В игре всего 18 базовых видов монстров + различные мутации. Покажем сегодня парочку 

Вот тут 4 из наших 18 монстров. По порядку - гигантский паук, демон, акула-убийца и гуль. Вот такие малыши выращиваются каждый в своей колбе и в своей лабе. И чтобы вырастить их всех - надо открыть весь особняк.


А что по гейплею

Нарезали кучу гифок, а их оказывается нельзя приложить :) 

Что у нас уже есть: все лаборатории открываются, ставится оборудование, сотрудники - все работает 

Наладили работу мутации, селекции и облучения монстров. Раньше они работы отдельно - теперь собрали это все в одну сцену и какое-то время возились с объединением всего 

При внутреннем тестировании обнаружили, что игрок может застрять с тем, что монстры растут не те, склад забит, заказы идут, а складисты автоматически назначаются на те заказы, в которых монстров не хватает. Так в целом и задумывалось, но растерянность получалась большая. Добавили новый функционал - управление складом. В нем игрок может переназначать складистов и отправлять их отгружать то, что сейчас надо игроку.

Также задумались над тем, чтобы дать возможность частично очищать склад, продавая монстров за часть их стоимости. 

К тому же эксперты нам посоветовали добавить события, которые сбивают игрока с ног немного и тратят его ресурсы - добавили.


Что по планам? 

Вообще мы хотели сделать в конце недели билд. Но много чего пошло не по плану, поэтому мы их поменяли, адаптируемся. 

Что мы в итоге сделали за неделю: 

  1. Оформили и добавили на карту все лаборатории (6 штук + Босс для финала), все понтовые комнаты
  2. Сделали все эффекты выращивания монстров, открытия комнат
  3. Сделали ивент, который ведет к финалу игры - к производству Боссов
  4. Завезли все иконки монстров, заказчиков, содержание экспериментальных особых заказов
  5. Отполировали цикл производство-хранение-продажа, добавили управление складом
  6. Доработали грид систему, добавили подсветки
  7. Встроили звуки на все основные действия
  8. Добавили меню управления игрой - музыка, выход в главное меню
  9. Собрали основу под главное меню (традиционно забыли кнопку "выход" и добавили ее)
  10. Сделали сохранение-загрузку (было в целом готово, но доработали)
  11. Сделали освещение на всех готовых локациях
  12. Сделали систему подсветки для закрытых комнат
  13. Соединили и настроили карту с мутацией и селекцией
  14. Нарисовали еще UI, которого не хватало (склад, мутация, селекция, плашка с состоянием бизнеса игрока)
  15. Сделали первый пристрелочный баланс
  16. Подключили всех монстров, добавили им эффект роста и телепортацию на склад
  17. Сейчас у нас в работе следующие части: 

    1. У нас еще не все звуки настроены в проекте, хотя большинство уже есть 
    2. У нас есть музыка для главного меню, но пока нет для самой игры - делаем
    3. У нас уже отрисован UI (что-то еще доработаем) - вставляется в проект
    4. Обучение. Головная боль наша, конечно. Сценарий есть, добавляем в игру
    5. Еще есть комнаты, которые нужно дооформить по свету и добавить разблокировку
    6. Еще не все закрытые заказы готовы и подгружены в игру - эти в работе
    7. Мы отобрали анимации для сотрудников, осталось добавить к моделькам

    8. На сегодня на этом всё, господа круассаны! 🥐 Третья неделя подошла к концу

      Настрой у нас боевой, настроены мы оптимистично, идем на всех парусах. Не теряйте нас, скоро принесем еще новостей!

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
EviLAB
Версия 1.0.0
30
1
2
5
Жанр
Tycoon
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 30 мин.
Дата публикации игры
05.08.2026
Дата обновления игры
13.08.2026