Баннер записи '[MYINDIE LEVEL 10 - ДЕНЬ 3] — ЗАЧАТКИ СТИЛЬНОГО СТИЛЯ'

[MYINDIE LEVEL 10 - ДЕНЬ 3] — ЗАЧАТКИ СТИЛЬНОГО СТИЛЯ

В ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЯХ 


Интервью с тимлидом

Кирилл — дракула, тимлид, левел и гейм-дизайнер

Ну что сказать. Идеи у нас небоскребные. По коду сделано почти все, внедрили все основные механики. Но вот по уровням — практически ничего, еще много работы по визуалу, как всегда! Зато все концепты и идеи тоже доведены до ума. Добавили даже интересную фичу — игрок подбирает всякие пасхалки и получает за это очки крови. А вот какие пасхалки — простые смертные вроде тебя знать пока не достойны...


КОМИКС?!

Раскадркоа вступительного комиксf

Команда продолжает получать дамаг по рассудку и в припадке безумия мы придумали идею вступительного комикса! Раскадровка и текст появились буквально за 10 минут, а вот за сколько времени появится сам анимированный комикс — уже никому неизвестно...


Первые концепты

Концепт-арты антагониста - Глава Ордена

Нежданно негаданно заспавнились первые концепт арты главного фан сервиса, ой то есть главного антагониста игры! ОДнако среди команды разошлись жаркие споры о том, идет ли этой тян шляпка... Как думаете?


Много иконок

Иконки навыков

Самый жесткий актив произошел у UI дизайнера — больше 20 иконок за сутки!! Все стилизованы под готический-кровавый-жуткий стиль игр про вампиров, осталось только внедрить их в игру вместе с остальными элементами ui. Короче говоря, золото.


Новые модели

Моделька врага, склепа

3Д отдел продолжает двигаться тихо, не спеша — и выдает еще несколько годных моделей! Готова геометрия первых локаций, что уже радует. Сейчас все сосредточены в основном на поиске моделей из ассетов и моделировании объектов окружения. Работы при этом предстоит все еще очень многа...

Накатили эффектов по визуалу

Левел дизайн идет при этом в бодром темпе. Активно прорабатываем тирэйн первых локаций, планировка при этом уже доведена до ума — осталось просто воплотить все в жизнь и не умереть!

Звуки и музон

Наш звуковой отдел увидел предыдущий пост и решил очистить карму! Композитор выпустил целых 4 отполированных трека, а звуковик начал массовое производство жизненно важных звуков без остановки. Остается надеяться что такой темп сохранится до конца джема.

К большому сожалению показать музыку тут на сайте нельзя... Но зато можно в нашем тгк! Там же можно будет найти еще больше экслюзивного материала по разработке, который мы публикуем только дял своих!


Комментарии (1)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner