Баннер записи 'Надо использовать 3д физику по полной!'

Надо использовать 3д физику по полной!

Продолжаю делать игру 

Первая часть девблога посвящена идеи игры: ссылка

Второй день моей разработки начался с настройки управления (поворот головы, движение руки) и системой принятия выборов. 
Само управление рукой делаю при помощи инверсной кинематики. Inverse Kinematics или IK — это техника, которая позволяет конечностям скелета. Положение дочернего соединения меняется в зависимости от поворота родителя. Например тянется рука, а другие кости подтягиваются. 

Не люблю длинный текст, проще показать на примере игры, которая удивила меня в свое время Surgeon Simulator.

Эксперимент продолжается...

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner