Баннер записи 'Первый день разработки: тема и стилистика'

Первый день разработки: тема и стилистика

Нейрослоп-нейрослоп-нейрослоп...

Небольшой офф-топ: я являюсь преподавателем программирования и робототехники вот уже более 5 лет. Всё это время я наблюдал за развитием ИИ-моделей. И последние год-два они действительно совершили прорыв, в том числе и в сфере разработки игр. Это не хорошо и не плохо, это факт, который нужно принять.

Но, признаться, временами мне этот факт не совсем резонирует: в играх стало меньше души. И поэтому, я продолжаю свой эксперимент с необычными способами создавать графику для игр. Пластилиновый стиль был выбран для игры задолго до самого геймджема. За день до объявления темы я сходил в магазин, купил упаковку пластилина и цветной картон.

Утро первого дня разработки: тема бросила мне вызов. Первой мыслью было: а как вообще обыграть такую тему в таком стиле. Идея пришла на удивление быстро: путешествие на мемной машине времени "Мемдис" (передаю привет фанатам сериала Доктор кто). Каждое путешествие будет происходить в определённый год, когда были популярны те или иные мемы. И эти мемы нужно спасать от антагониста сей истории - похитителя мемов, который решил, что они приносят слишком много радости в интернете.

Ещё одной особенностью игры является использование микроконтроллера для создания некоторых объектов: так на нулевом уровне используются снимки реальных семисегментных индикаторов, которые работали через esp32.

Так и прошёл первый день разработки.

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner