Первый день разработки: тема и стилистика
Нейрослоп-нейрослоп-нейрослоп...
Небольшой офф-топ: я являюсь преподавателем программирования и робототехники вот уже более 5 лет. Всё это время я наблюдал за развитием ИИ-моделей. И последние год-два они действительно совершили прорыв, в том числе и в сфере разработки игр. Это не хорошо и не плохо, это факт, который нужно принять.
Но, признаться, временами мне этот факт не совсем резонирует: в играх стало меньше души. И поэтому, я продолжаю свой эксперимент с необычными способами создавать графику для игр. Пластилиновый стиль был выбран для игры задолго до самого геймджема. За день до объявления темы я сходил в магазин, купил упаковку пластилина и цветной картон.
Утро первого дня разработки: тема бросила мне вызов. Первой мыслью было: а как вообще обыграть такую тему в таком стиле. Идея пришла на удивление быстро: путешествие на мемной машине времени "Мемдис" (передаю привет фанатам сериала Доктор кто). Каждое путешествие будет происходить в определённый год, когда были популярны те или иные мемы. И эти мемы нужно спасать от антагониста сей истории - похитителя мемов, который решил, что они приносят слишком много радости в интернете.
Ещё одной особенностью игры является использование микроконтроллера для создания некоторых объектов: так на нулевом уровне используются снимки реальных семисегментных индикаторов, которые работали через esp32.
Так и прошёл первый день разработки.


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти