Создание концепта UI и механик игры. День первый
Всех приветствую!
В общем, тема попалась интересная, собрался я на мозговой шторм со всеми своими коллегами: агент-дизайнер, агент-программист, агент-наративщик, агент-тестировщик, пачка Ролтона с чаем... ну и я там тоже был😁.
Решили продумывать идею. В итоге, пока он мне генерировал всякие-разные великолепные идей про полу хоррор-фермы с мутантами и слежках за убегающими овощами, я придумал свою, совершенно другую концепцию, больше исходя из своего личного игрового опыта.
Вначале очень долго возился с Git-ом и перенастраивал, чтобы не сломать прошлый проект и настроить на разработку нового. Вылезло еще пару ошибочек у Unity, и уже пошёл верстать первый уровень.
После уже начали подбирать саму концепцию:
И уже на основе этого начали делать механики: переключение сцен, камер, рост тыквы. Сначала камера просто летала по карте между точками, ну а теперь, в итоге, пришёл к вот такому вот интерфейсу:
Было несколько итераций, разных стилей, но решил остановиться вот на таком. Дальше начал создавать отдельные элементы интерфейса, расставил иэ на экране и приступил к написанию и полировке самих механик.
В общем, идея игры такая: ты должен следить за своей фермой, выращивать свою большую тыкву или ещё что-то, какой-то большой овощ... ну, пока ТЫКВА). Ты должен удобрять её, но удобрения влияют по-разному, то есть может произойти мутация или буст к росту, и это влияет всё на цену тыквы. А также, параллельно все пытаются тебе помешать:
- На складе пытаются сожрать грызуны твои удобрения и семена.
- Соседи прорываются через забор, ломают все твои грядки.
И тебе нужно за этим следить и быстро реагировать. Каждая сцена - это своя мини-игра. В общем у тебя есть свой мини-тамагочи\ферма, где тебе нужно выращивать классную тыкву и продавать её, рискуя и экспериментируя со всякими химикалиями, а параллельно пытаться отбиваться от идущих на тебя угроз со всех сторон, активно используя камеры наблюдения!
Также доступна прокачка, в виде покупки новых камер и разных приблуд. Доп камеры открывают новые меры противодействия вредителям (пока толку от второй камеры нет) или ещё какие-то плюшки. Ну и плюс в магазине можно докупать улучшения на твою ферму, улучшения для хозяйства и всё в таком духе.
Все механики реализовать не получилось, и в впопыхах было решено сделать законченный цикл, чем напихать кучу незавершенных механик 😉
Как то так, благодарю за внимание и буду рад, если оставите фидбек об игре на странице игры тут и на странице джема!


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти