Я полностью переработал персонажей, анимацию и AI
🏆 Главные результаты:
• Переработана связка физики и анимации.
• Существенно улучшено переключение персонажей в Gameplay.
• Проведена оптимизация систем и добавлен AI на базе GOAP + BT.
🔧 Что еще я делал:
• Доработал систему расчёта скорости и Blend Tree: Walk / Run / Sprint, 1D/2D blending, local velocity и направление движения.
• Улучшил Camera / Aim систему: Default / Aim режимы, zoom, rotation и настройки Turret Camera.
• Доработал Crosshair систему для Human / Spider / Turret и разных режимов камеры.
• Работал над Patrol AI, включая runtime-generated patrol points и обработку ситуации, когда AI застрял.
• Оптимизировал несколько участков gameplay-систем и lifecycle, связанных с обновлением персонажей и AI.
• Приводил архитектуру Movement / Animation / AI к более чистому разделению ответственности между Input → Intent → Locomotion → Action → Animation.
• И многое другое




Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти