Баннер записи 'Я полностью переработал персонажей, анимацию и AI'

Я полностью переработал персонажей, анимацию и AI

🏆 Главные результаты:

• Переработана связка физики и анимации.

• Существенно улучшено переключение персонажей в Gameplay.

• Проведена оптимизация систем и добавлен AI на базе GOAP + BT.


🔧 Что еще я делал:

• Доработал систему расчёта скорости и Blend Tree: Walk / Run / Sprint, 1D/2D blending, local velocity и направление движения.

• Улучшил Camera / Aim систему: Default / Aim режимы, zoom, rotation и настройки Turret Camera.

• Доработал Crosshair систему для Human / Spider / Turret и разных режимов камеры.

• Работал над Patrol AI, включая runtime-generated patrol points и обработку ситуации, когда AI застрял.

• Оптимизировал несколько участков gameplay-систем и lifecycle, связанных с обновлением персонажей и AI.

• Приводил архитектуру Movement / Animation / AI к более чистому разделению ответственности между Input → Intent → Locomotion → Action → Animation.

• И многое другое


Видео ВК

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
10