Dirty Move

Версия 0.1.1
25
5
0
0
Жанр
ArcadeRoguelite
Движок
Another
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
26.09.2026
Дата обновления игры
27.09.2026

Авторы (MGDG)

Author
10

Описание

Dirty Move — арена на выживание о космонавте на враждебной грязевой планете. Отбивайтесь от глиняных существ, вызывайте метеориты и запускайте возвращающиеся каменные пилы. Противники сливаются и становятся сильнее, а кнопки управления периодически меняются местами — привычное нажатие может оказаться роковым. Собирайте глаза поверженных врагов, покупайте улучшения и побеждайте боссов.

Ваши способности опасны не только для врагов, но и для самого космонавта. Ошибочное нажатие может стоить жизни!

Базовое управление

  • WASD — движение;

  • J — вызвать метеорит;

  • K — запустить возвращающуюся пилу;

  • Колёсико мыши — приблизить или отдалить камеру;

  • Esc — пауза;

  • F11 — переключить оконный режим;

  • F12 — сделать скриншот. Снимки сохраняются в папку screenshots рядом с игрой.

Полная поддержка геймпада

Играть и пользоваться меню можно полностью с геймпада: крестовина отвечает за движение, кнопки A и B — за способности, а Menu / Start открывает паузу.

Назначения кнопок меняются во время игры — как на клавиатуре, так и на геймпаде. Актуальное управление и предупреждение о перестановке отображаются рядом с персонажем.

Полезная информация

  • Если игра тормозит, в настройках можно снизить качество графики и отключить лишние эффекты.

  • После прохождения игры открывается подсказка со скрытыми клавишами для активации читов.

  • Прогресс и настройки хранятся в %LOCALAPPDATA%\DirtyMove. Чтобы открыть папку, нажмите Win + R, вставьте этот путь и нажмите Enter. Для полного удаления сохранений удалите папку DirtyMove при закрытой игре.

О разработке

Игра на 100% создана при помощи ИИ — Codex на базе GPT-6 Astra: весь код, графика, музыка и звуковые эффекты. Моя роль — идеи, постановка задач, выбор решений и проверка результата.

Использованы C17, raylib 6.0, OpenGL и шейдеры GLSL 330. Космонавт и глиняные существа построены процедурно из математических форм — SDF (знаковых полей расстояний) — и отображаются методом ray marching вместо обычных импортированных 3D-моделей. Музыка и звуки синтезируются программно.

Large Spinner