Dirty Move

3.75
411
61
11
0
Жанр
ArcadeRoguelite
Движок
Another
Сделано
Человеком
Платформы
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 15 мин.
Дата публикации игры
04.11.2026
Дата обновления игры
10.11.2026

Авторы (MGDG)

Обычный NPC
Author

Описание

Dirty Move — арена на выживание о космонавте на враждебной грязевой планете. Отбивайтесь от глиняных существ, вызывайте метеориты и запускайте возвращающиеся каменные пилы. Противники сливаются и становятся сильнее, а кнопки управления периодически меняются местами — привычное нажатие может оказаться роковым. Собирайте глаза поверженных врагов, покупайте улучшения и побеждайте боссов.

Ваши способности опасны не только для врагов, но и для самого космонавта. Ошибочное нажатие может стоить жизни!

Базовое управление

  • WASD — движение;

  • J — вызвать метеорит;

  • K — запустить возвращающуюся пилу;

  • Колёсико мыши — приблизить или отдалить камеру;

  • Esc — пауза;

  • F11 — переключить оконный режим;

  • F12 — сделать скриншот. Снимки сохраняются в папку screenshots рядом с игрой.

Полная поддержка геймпада

Играть и пользоваться меню можно полностью с геймпада: крестовина отвечает за движение, кнопки A и B — за способности, а Menu / Start открывает паузу.

Назначения кнопок меняются во время игры — как на клавиатуре, так и на геймпаде. Актуальное управление и предупреждение о перестановке отображаются рядом с персонажем.

Полезная информация

  • Если игра тормозит, в настройках можно снизить качество графики и отключить лишние эффекты.

  • После прохождения игры открывается подсказка со скрытыми клавишами для активации читов.

  • Прогресс и настройки хранятся в %LOCALAPPDATA%\DirtyMove. Чтобы открыть папку, нажмите Win + R, вставьте этот путь и нажмите Enter. Для полного удаления сохранений удалите папку DirtyMove при закрытой игре.

О разработке

Игра создана с использованием ChatGPT Codex на базе GPT-6 Astra.

Использованы C17, raylib 6.0, OpenGL и шейдеры GLSL 330. Космонавт и глиняные существа построены процедурно из математических форм — SDF (знаковых полей расстояний) — и отображаются методом ray marching вместо обычных импортированных 3D-моделей. Музыка и звуки синтезируются программно.

Large Spinner