Авторы (MGDG)
Описание
Dirty Move — арена на выживание о космонавте на враждебной грязевой планете. Отбивайтесь от глиняных существ, вызывайте метеориты и запускайте возвращающиеся каменные пилы. Противники сливаются и становятся сильнее, а кнопки управления периодически меняются местами — привычное нажатие может оказаться роковым. Собирайте глаза поверженных врагов, покупайте улучшения и побеждайте боссов.
Ваши способности опасны не только для врагов, но и для самого космонавта. Ошибочное нажатие может стоить жизни!
Базовое управление
WASD— движение;J— вызвать метеорит;K— запустить возвращающуюся пилу;Колёсико мыши— приблизить или отдалить камеру;Esc— пауза;F11— переключить оконный режим;F12— сделать скриншот. Снимки сохраняются в папкуscreenshotsрядом с игрой.
Полная поддержка геймпада
Играть и пользоваться меню можно полностью с геймпада: крестовина отвечает за движение, кнопки A и B — за способности, а Menu / Start открывает паузу.
Назначения кнопок меняются во время игры — как на клавиатуре, так и на геймпаде. Актуальное управление и предупреждение о перестановке отображаются рядом с персонажем.
Полезная информация
Если игра тормозит, в настройках можно снизить качество графики и отключить лишние эффекты.
После прохождения игры открывается подсказка со скрытыми клавишами для активации читов.
Прогресс и настройки хранятся в
%LOCALAPPDATA%\DirtyMove. Чтобы открыть папку, нажмитеWin + R, вставьте этот путь и нажмите Enter. Для полного удаления сохранений удалите папкуDirtyMoveпри закрытой игре.
О разработке
Игра на 100% создана при помощи ИИ — Codex на базе GPT-6 Astra: весь код, графика, музыка и звуковые эффекты. Моя роль — идеи, постановка задач, выбор решений и проверка результата.
Использованы C17, raylib 6.0, OpenGL и шейдеры GLSL 330. Космонавт и глиняные существа построены процедурно из математических форм — SDF (знаковых полей расстояний) — и отображаются методом ray marching вместо обычных импортированных 3D-моделей. Музыка и звуки синтезируются программно.






