Регистрация
Шаг 1
до 03.08 18:14
Разработка
Шаг 2
03.08 18:14 → 27.08 20:59
Судейство
Шаг 3
27.08 20:59 → 07.09 20:59

RAID: Games United Factory #2

Тема: Игры в жанрах: Tycoon, Incremental, Roguelite и Deckbuilder
Организатор: Vlad_Borets

Обратный отсчет

00
дней
00
часов
00
минут
00
секунд

Призы

Призовой фонд RAID — 💰 100 000 рублей

🏆 30 000 рублей — номинация "1 в поле воин" (за самую крутую игру от соло разработчика)
🏆 40 000 рублей — номинация "Сила в команде" (для тех кто сделает лучшую игру в составе команды)
🏆 20 000 рублей — номинация "Мы сами" (для тех кто пришел доделывать уже существующую игру на RAID с экспертами)
🏆 10 000 рублей — номинация "Шоумен" выдается игре за лучший питчинг перед инвесторами

Дополнительно, независимо от наград, каждая игра может получить:
🔥 личную встречу с инвестором / паблишером
🔥 индивидуальную карту развития проекта
🔥 поддержку релиза в Steam и оплату Steam страницы
🔥 тестовый трафик
🔥 паблишинг-поддержку и аналитику

RAID — это формат, где вы за месяц создаете Steam-ready демо или дорабатываете свое и в финале питчите его перед инвесторами, продюсерами и экспертами. Совместно с Games United мы создаем для вас возможность успешного релиза.

Вас ждет

✅ Работа в студийном пайплайне с четкими этапами

✅ Помощь от экспертов которые помогут в любой трудной ситуации

✅ Обзор/прожарка каждого проекта на стриме

✅ Помощь в упаковке под релиз

✅ Защита проектов перед инвесторами

✅ Релизная поддержка


В этом RAID мы принимаем игры только в этих жанрах:
- Менеджмент / Tycoon
- Automation / Factory / Incremental
- Roguelite
- Deckbuilder — твой путь к релизу.

Что нужно сделать в RAID?

За месяц вам предстоит разработать демо, которое:
1. Даёт 30+ минут вариативного геймплея
2. Не разваливается от критических багов
3. Показывает законченный игровой цикл

Проще говоря — от вас требуется собрать крепкий фундамент в который захотят инвестировать и который предстоит доработать под результаты тестов.

Зарегистрироваться в RAID могут как соло-разработчики, так и команды от 2 до 10 человек. У каждого проекта должен быть представитель, который будет держать единое видение команды, отчитываться о сделанной работе каждую неделю и презентовать игру на финальной защите.

Этапы:

До 31 июля - сбор участников, отбор команд, распределение ролей, назначение экспертов.
1 - 27 августа разработка вместе с экспертами
3 сентября — питч-сессия по 3 минуты на игру, оценка игр и награждение

Далее — работа с проектами, у которых есть шанс на публикацию в Steam

Критерии оценки:

Каждая работа оценивается по 5-балльной шкале с шагом 0.5 (1 — минимум, 5 — максимум).

  1. Идея / креативность — насколько проект выделяется и есть ли в нём «фишка», за которую его запомнят.
  2. Геймплей — интерес и глубина механик, наличие понятной игровой петли и баланса.
  3. Эстетика — стиль, оформление и художественная цельность.
  4. Оптимизация — производительность, отсутствие критических ошибок, багов и крашей.
  5. Готовность игры — насколько разработка доведена до завершения.
  6. Питч — краткость, ясность и убедительность устного или текстового представления игры.
  7. Коммерческий потенциал — пригодность к коммерческому релизу с рекламой на маркетплейсах. Вес ×2.
  8. RAID — это сложно и жестко, но вам понравится! Цель: сделать игру, в которую будут не просто тыкать на стриме, а покупать и играть. 

Игры геймджема