Куча новой графики
Третья неделя постепенно подходит к концу, как и разработка в принципе. Художницы на этой неделе фигачат как машины, так что мы просто не успеваем закидывать новую графику в уровни
Вот только часть декоративных элементов для нашей игры. Пока что занимаемся более важными с точки зрения геймплея штуками, вроде анимаций разных персонажей, дизайном самих уровней и проработкой механик. Решили оставить наполнение уровней графикой на этап чуть попозже, чтобы потом не пришлось в последние дни судорожно пытаться доделывать какие-то важные вещи
По самой игре мы переработали баланс и перевели всё в более динамичный геймплей. Переделали вторую атаку под лазер, "сжигающий" наше собственное здоровье, но наносящий при этом довольно мощный урон. Также наш кодер полностью закончил ран прогрессию, и мы приступаем к одной из конечных механик этого месяца - метапрогрессия - прогрессия между попытками, основная отличительная черта рогулайта, как жанра
Вот кстати ещё фурнитура/пропсы для игры
Таким образом собственно у нас постепенно вырисовывается готовая игра. Конечно, ещё много чего нужно прокачивать, много чего нужно доделывать. Пошли кранчи, работаем усиленно, чтобы успеть как можно больше




Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти