Нагоняем атмосферы
Постепенно подъезжает графика и идёт работа над проектом. Больше половины рейда уже прошла, так что уже можно увидить общую стилистику игры
По геймплею всё не так однозначно, пока игра не доведена до идеала, надо корректировать темп, боёвку, левел-дизайн и механики, чтобы они поддерживали основную механику. Так как рейд постепенно подходит к концу, мы уже не сможем так гибко менять концепт, поэтому решили сосредоточиться на динамике, для этого будем менять главного персонажа - текущий пойдёт на торговца, и частично корректировать боёвку - решили больше уйти в дальний бой и добавить элементы bullet hell'а, чтобы сыграть на динамике и хардкорности
Добавили также "ран таланты" - улучшения походу одной попытки, которые будут добавлять разнообразия походу прохождения игры, чтобы каждая попытка ощущалось немного разной
Ещё у нас пополнения и обновления в фурнитуре. Появились новые взрывающиеся бочки и с эффектами, шипы, платформа и лесенка
В общем, сроки подгоняют, так что врубаемся по полной, работаем, дорабатываем, кранчим)





Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти