Полная переработка игры
Я решил вернутся к этому концепту с доработками. Но позднее я понял, что легче все переписать под 0, чем пытаться восстанавливать, что уже имеется. Иногда просто легче отпустить и идти дальше.
Основные решения:
- Вместо Godot Engine, я переношу игру на C и Raylib. Полезно изучить что-то новое и исправить что-то старое
- Комнаты вместо пресозданных будут генерироваться процедурно. Паттерны останутся, но для разнообразия добавятся укрытия.
- Чуть больше врагов
- Больше типов кошек. Добавятся лазеры и гранатометы
- Немного изменится геймплей. Теперь зачистка комнат будет вызывать волны
Дополнительно я постараюсь отдать достаточно времени на оптимизацию. Какая цель? Заставить эту игру работать хотя бы в 30 фпс на макбуке 2012 года. Если добиваюсь этого - успех.



Комментарии (1)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти