Баннер записи 'Полная переработка игры'

Полная переработка игры

Я решил вернутся к этому концепту с доработками. Но позднее я понял, что легче все переписать под 0, чем пытаться восстанавливать, что уже имеется. Иногда просто легче отпустить и идти дальше.

Основные решения:

  1. Вместо Godot Engine, я переношу игру на C и Raylib. Полезно изучить что-то новое и исправить что-то старое
  2. Комнаты вместо пресозданных будут генерироваться процедурно. Паттерны останутся, но для разнообразия добавятся укрытия.
  3. Чуть больше врагов
  4. Больше типов кошек. Добавятся лазеры и гранатометы
  5. Немного изменится геймплей. Теперь зачистка комнат будет вызывать волны
  6. Дополнительно я постараюсь отдать достаточно времени на оптимизацию. Какая цель? Заставить эту игру работать хотя бы в 30 фпс на макбуке 2012 года. Если добиваюсь этого - успех.

Комментарии (1)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner