Raid 2. Финальный билд готов
Финальный билд
Ну что, мы все-таки заполишили и залили финальный билд Heart of the Forge.
Последние дни уже почти не добавляли ничего глобального, а в основном пытались привести в порядок все то, что успели сделать за предыдущие недели.
Еще раз прошлись по мини-играм и подкрутили, чтобы они ощущались чуть приятнее и понятнее. Добавили последние недостающие анимации: Бродач теперь нормально спит и разговаривает, а у кузницы появилась анимация смены вывески с Close на Open.
Добавили непроходимые каменные блоки и обложили ими шахту по периметру. Так что особо любопытный игрок (в частности наш друг Паша) теперь не сможет прокопаться сквозь край уровня и сбежать куда-нибудь в неизвестность.
Еще немного доработали сам дуб. Добавили веток и дупло, чтобы он выглядел не таким скучным с однородной затайленой корой.
Ну и, конечно, почему-то всеми обожаемое в My indie сообществе Главное меню с настройками звука и кнопкой выхода. Ну куда же без этого =)))
Полишинг
Параллельно запустили тесты. Раздали версию друзьям и ментору, чтобы собрать финальные мнения.
Сами много раз по разному по проходили игру целиком и специально пытались делать что-то в другом порядке: идти не туда, брать не то, возвращаться раньше времени и вообще вести себя не так, как мы сами ожидаем от игрока. Все баги, что наши, поправили.
Но один остался. Его обнаружили парочка наших друзьей. Рыцарь не отдавал Тупой меч. Это суть третьего квеста. Но в наших прохождениях все было в порядке.
Сначала мы даже не поняли, как они умудрились его получить. А потом нас осенило, что этот баг они получают при повторном подобном заказе (не квестовом). А значит они после третьего квеста продолжили играть и копать дальше буквально до победного. То есть они добрались туда, куда мы сами при обычном прохождении уже не доходили.
Из изначально намеченного в игре мы не успели сделать врага в шахте, но это логичный фичекат.
Финальный билд залили в итоге примерно за час до дедлайна. Как скажет GPT, спокойно и без суеты =) И без сил пошли делать презентацию.





Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти