Рейд 2. Анимируем и полируем, да прибудет с нами Дуб
Время Рейда заканчивается, и, как говорится, перед смертью не надышишься.
Шевеления
Я наконец добила весь запланированный набор анимаций для Малодуба. Теперь у героя есть практически все движения, которые понадобятся нам в текущем срезе.
Для шахты собрала три варианта боевой idle-анимации, прыжок из трех состояний: подлет, падение и приземление. Отдельно появились анимации прицеливания к верхнему и нижнему блоку земли и удары киркой в три стороны. Для кузницы сделала еще три idle-анимации и отдельную анимацию разговора.
Отдельной задачей оказался подъем по лестнице. Для него пришлось полностью нарисовать Малодуба со спины, заново нарезать персонажа, сделать новую развесовку. Скелет я полностью сохранила. Еще пришлось добавить инверсную кинематику к рукам из-за чего прошлые анимации частично испортились. Но тут ничего не поделаешь. Это опыт.
Программирование и полировка
А Леха продолжал собирать и полировать уже существующие системы. В игре стало больше звуков, а мини-игры отзывчивее и приятнее.
Также появилась система качества изготовленного предмета. Теперь результат мини-игры влияет на стоимость готового изделия и имеет качественную характеристику: грубое, надежное, отличное, шедевр.
Теперь список запасов ресурсов вынесено в отдельное окно. Они постоянно находятся перед глазами, но при необходимости окно можно свернуть. Это должно немного упростить жизнь в кузнице и дать больше информативности.
Леха добавил возможность прокачать инвентарь персонажа. Она понадобится уже во втором квесте, когда количество необходимых ресурсов становится больше и начального запаса переносимого веса начинает не хватать.
В шахте появился параметр глубины, что даст больше возможности ориентации для поиска новых ресурсов. А после вылазки можно познакомиться со статистикой: насколько глубоко удалось спуститься и сколько ресурсов было собрано.
Ну и поверх всего этого прошла очередная итерация общей полировки. Подправили диалоги, выделили активные предметы, причесали заказы. Собрали новый билд.
Планы
Осталось 4 дня.
И мы постараемся до конца добить намеченный сценарий. В билд врядли успеем добавить врагов. Но последний квест скорее всего будет. Нужно сделать все иконки предметов и персонажей для интерфейсов, тайлы корней, тайлы связки не разбиваемых камней с разбиваемой землей. Еще хотелось бы улучшить внешний вид коры дуба и анимировать Бродача, но тут уже по ситуации.
Да прибудет с нами Дуб...




Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти