Баннер записи 'Рейд 2. Анимируем и полируем, да прибудет с нами Дуб'

Рейд 2. Анимируем и полируем, да прибудет с нами Дуб

Время Рейда заканчивается, и, как говорится, перед смертью не надышишься.

Шевеления

Я наконец добила весь запланированный набор анимаций для Малодуба. Теперь у героя есть практически все движения, которые понадобятся нам в текущем срезе. 

Анимации Малобдуба

Для шахты собрала три варианта боевой idle-анимации, прыжок из трех состояний: подлет, падение и приземление. Отдельно появились анимации прицеливания к верхнему и нижнему блоку земли и удары киркой в три стороны. Для кузницы сделала еще три idle-анимации и отдельную анимацию разговора.

Человек, он паВук, без него мы, как без рук

Отдельной задачей оказался подъем по лестнице. Для него пришлось полностью нарисовать Малодуба со спины, заново нарезать персонажа, сделать новую развесовку. Скелет я полностью сохранила. Еще пришлось добавить инверсную кинематику к рукам из-за чего прошлые анимации частично испортились. Но тут ничего не поделаешь. Это опыт.

Программирование и полировка

А Леха продолжал собирать и полировать уже существующие системы. В игре стало больше звуков, а мини-игры отзывчивее и приятнее.

Также появилась система качества изготовленного предмета. Теперь результат мини-игры влияет на стоимость готового изделия и имеет качественную характеристику: грубое, надежное, отличное, шедевр.

Качество изделия

Теперь список запасов ресурсов вынесено в отдельное окно. Они постоянно находятся перед глазами, но при необходимости окно можно свернуть. Это должно немного упростить жизнь в кузнице и дать больше информативности.

Леха добавил возможность прокачать инвентарь персонажа. Она понадобится уже во втором квесте, когда количество необходимых ресурсов становится больше и начального запаса переносимого веса начинает не хватать.

В шахте появился параметр глубины, что даст больше возможности ориентации для поиска новых ресурсов. А после вылазки можно познакомиться со статистикой: насколько глубоко удалось спуститься и сколько ресурсов было собрано.

Окно с результатами вылазки

Ну и поверх всего этого прошла очередная итерация общей полировки. Подправили диалоги, выделили активные предметы, причесали заказы. Собрали новый билд.

Планы

Осталось 4 дня.

И мы постараемся до конца добить намеченный сценарий. В билд врядли успеем добавить врагов. Но последний квест скорее всего будет. Нужно сделать все иконки предметов и персонажей для интерфейсов, тайлы корней, тайлы связки не разбиваемых камней с разбиваемой землей. Еще хотелось бы улучшить внешний вид коры дуба и анимировать Бродача, но тут уже по ситуации. 

Да прибудет с нами Дуб...

Комментарии (0)

Войдите, чтобы написать комментарий

Войти
Large Spinner
Heart of the Forge
Версия 0.0.1
38
2
1
6
Жанр
PlatformerSimulationManagement
Движок
Unity
Платформа
Windows
Язык
RU
Время игровой сессии
до 10 мин.
Дата публикации игры
05.08.2026
Дата обновления игры
05.08.2026