Рейд 2. Второй заказ, новые клиенты и первые шевеления Малодуба
Программирование
За эти дни Леха продолжил собирать намеченный нами концепт.
Появилась мини-игра для верстака с балансом. Вам нужно попасть и удержаться в области некоторое время. Так предполагается создавать итоговые предметы с деревом.
Также заработали корни в шахте. Их нудно добывать, так как это дерево для других заказов. До этого дерево уже было у нас как ресурс, но теперь появился нормальный способ его получать прямо во время вылазки.
Еще добавили второй сюжетный квест. В кузницу приходит лесоруб и просит изготовить ему топор. Для этого игроку сначала нужно построить верстак, затем добыть металл, уголь и дерево. После этого отдельно изготовить головку топора, а уже на верстаке соединить ее с деревом и собрать готовый предмет.
Мне нравится, что уже на втором заказе цепочка становится чуть сложнее и начинает постепенно подключать новые механики, а не просто повторять первый квест. Еще я в восторге от лесоруба, потому что он всякими забавными вопросами дает понять, что этот дуб-кузница в его вкусе.
Еще Леха добавил аудиосистему, и мы понемногу будем наполнять игру музыкой и звуками.
В планах доделать квест. И начать полишить игру.
Арт
Я начала делать тайлы непроходимых камней. Это отдельный тип земли, который игрок не сможет разрушить. Он нужен как ограничитель пространства, и чтобы шахта имела более сложную конструкцию.
Также сделала визуальные варианты новых клиентов кузницы. Кривозубый крестьянин мой фаворит. Но не все из них попадут в текущую версию.
И продолжаю разбираться со Spine. Наконец появились анимации ходьбы и бега. Правда, ради этого пришлось перекорчевать Малодубу ноги.
На первом варианте ножки были короткие и широкие, мне сложно было делать деформацию и показать активность Малодуба. Сейчас я перенксла талию выше и сделала прямые ножки, чтобы было легче ориенироваться.
Впереди у меня еще прыжок, удары инструментом в разные стороны и, возможно, куча анимаций для кузницы. Но не думаю, что многое уже успею. Посмотрим... эх, а так хотелось оживить оба биома: шахты червями и дуб светлячками =(





Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти