DEVLOG #4: Финиш с полной отдачей - последние 48 часов перед дедлайном
Привет! Четвёртая неделя (24-27 августа) - это наша авральная полировка. Не добавление нового контента, а доведение уже сделанного до ума. Последние два дня ощущались очень долгими. Сегодня расскажу про 24-25 августа.
Что было в начале четвёртой недели
На входе:
- Почти готовая игра (UI готов, звук в билде, ядро работает)
- Карты с первой итерацией редизайна
- Диалоги в виде старых комментариев
- Базовые анимации лица Лимбы
- Локация с текстурами, но VFX и освещение ещё дорабатывались
На выходе должны быть:
- Финальная полировка всего: UI, карты, диалоги, визуал
- Туториал: режим обучения для новых игроков
- Анимации эмоций: лицо Лимбы реагирует на события
- Финальная проверка: всё ли работает без критических багов
Анимации: лицо Лимбы оживает
Если на третьей неделе Лимба только моргала и дышала, то на четвёртой неделе аниматор добавил полноценные анимации эмоций:
- Реакции глаз (удивление, смущение, хмурость и тд.)
- Движения рта (статика)
- Комбинации эмоций для разных моментов боя
Это уже не просто "движение полигонов", а настоящий персонаж, который реагирует на то, что происходит в игре. В данный момент анимации добавляются в билд.
Решение не добавлять анимации жестикуляции (движения рук, тела) было правильным. На жесты ушло бы ещё несколько дней, а в визуальном плане эмоции лица уже дают достаточно.
Карты: редизайн и тольтипы
Макет карты был переделан ещё на третьей неделе, но на четвёртой доработали и создали варианты для обеих колод:
- Стартовая колода получила свой стиль
- Колода Лимбы получила свой стиль (правильный цветокор, соответствующий теме)
- Каждая карта теперь имеет уникальную визуальную идентичность
Добавили большое количество тултипов для улучшения UI/UX.
Это была довольно серьёзная и критичная работа - именно такие детали превращают "техническую игру" в "приличную игру".
Туториал: режим обучения
В данный момент кранчим чтобы его добавить, тут работы не мало, но надеемся успеть.
Диалоги: осталось как есть
Новые диалоги были написаны, но на четвёртой неделе остаются только на бумаге - в билде остались старые "комментарии поверх игры" из третьей недели. Сейчас их добавление - второстепенная задача.
Визуал: полировка на финише
3D-художник потихоньку завершает работу с локацией:
- Текстуры и шейдеры: готовы полностью
- VFX и освещение: дорабатываются
Локация Лимба теперь выглядит как настоящее место - не грейбокс, а полноценная локация с атмосферой. Серые полигоны превратились в архитектуру Лимба созданную по референсам.
UX: последние правки
По результатам плейтестов третьей недели (30+ пунктов) была проведена финальная волна исправлений UX:
- UI объекты переместили туда, где игроки их ищут
- Информация переструктурирована для более быстрого восприятия
- Фидбек от взаимодействий (звуки, анимации) добавлены везде, где его не было
- Читаемость шрифтов улучшена
Каждое исправление было небольшим, но в сумме они сделали игру более полированной.
Решение о босс-файте
25 августа - решение было принято путём опроса экспертов в RAID. Консенсус был ясный: не тратить оставшиеся два дня на добавление нового контента (босс-файт), а отточить то, что есть.
Причина простая: босс-файт - это не просто "сложный бой". Это новая механика, новый контент, новый риск багов. За два дня до дедлайна это было слишком дорого по времени.
Вместо этого пятый бой будет обычным боем с одной из существующих механик - короче, проще, но уже работающее. Думаю это правильное решение.
Что получилось к середине четвёртой недели (25 августа)
| Система | Статус | Заметки |
|---|---|---|
| Правила боя | ✅ 100% | Полностью готово, протестировано |
| Узловая карта | ✅ Готова | 4 боя + события, без босс-файта |
| UI боя | ✅ Дорабатывается, но уже близко к финальному | Тольтипы добавлены, всё отполировано |
| Главное меню | ✅ Готово | С артом, настройками, туториалом |
| Туториал | ⏳ Делается | Отдельный режим обучения реализуется |
| Персонаж Лимба | ✅ Готов | Анимации эмоций готовы, жесты не нужны |
| Локация Лимба | ✅ Шлифуется | Текстуры и шейдеры полные, VFX финишируется |
| Карты обеих колод | ✅ Редизайн готов | Уникальные стили для каждой колоды |
| OST и SFX | ✅ Близко к финалу | Почти всё готово |
| Диалоги Лимбы | ❌ На бумаге | Новые вряд-ли попадут в билд |
| События локации | ✅ 7 штук | Полностью реализованы и связаны |
| Плейтесты | ⏳ Финальные | Запланированы на 26-27 августа |
| Босс-файт | ❌ Отменен | Будет обычный 5-й бой |
Что это значит
Мы отказались от амбиций ради качества.
Босс-файт был интересной идеей. Но спешить на дедлайне - это дорого. Вместо того чтобы добавлять новое (и рисковать), мы решили отполировать то, что уже есть. Это было правильное управление рисками.
Два дня осталось - это финальный тестовый отрезок.
26-27 августа - не для разработки, а для финальных плейтестов, поиска критических багов, последних правок и, естественно, работой над нашим питчом. Всё основное уже сделано. Остаётся только убедиться, что ничего не сломалось.
Команда держит спокойствие перед финишем.
Да, дедлайн давит. Да, времени мало. Но в билде уже есть полная игра: UI, визуал, звук, туториал, контент. Это не 30% готовности - это 85-90%. Остаток - это финиш, а не спасение.
Что дальше
Пятый девлог будет про последние два дня (26-27 августа) - финальные плейтесты, последние багофиксы и питч перед RAID.
Это будет финальный отчёт перед окончанием RAID-а!
Спасибо, что читаете. До встречи в девлоге #5 - финальном!


Комментарии (0)
Войдите, чтобы написать комментарий
Войти